Finale aktuell am 16. Februar 2019 um 13:57 Uhr

Entwerfen für Selbstwertaktivität "width =" 272 "height =" 185 "data-recalc-dims =" 1 "data-lazy-src =" https://justlol.pictures/wp-content/uploads/2020/03/ Entwerfen von Visitenkarten für Selbstwertgefühl Aktivität für.jpgEntwerfen für Selbstwertaktivität "width =" 272 "height =" 185 "data-recalc-dims =" 1Selbstwertübung für Jugendliche – Entwerfen von Enterprise-Spielkarten für den Selbstwert

Hauptzweck: Eine Übung zum Aufbau von Selbstwertgefühl und Selbstvertrauen für Jugendliche, die zusätzlich Design- und PC-Fachwissen aufbaut.

Titel: Entwerfen von Enterprise-Spielkarten für den Selbstwert

Sortieren: Selbstwertaktionen für Jugendliche

Einzelpersonen: Menschen (großartig als Klassenzimmer- oder Hausübungen)

Zeitraum: 45 – 60 Minuten

Vorbereitung: Keine

Zubehör: Saubere Enterprise-Spielkarten zum Drucken. Alternativ könnte die matschige Kopie des Kartons auch von einer Druckerei gedruckt werden (z. B. bieten Online-Druckereien sehr erschwingliche Kosten für private und geschäftliche Spielkarten).

Dialog

  • Erklären Sie den Mitwirkenden anhand des Alters der Mitwirkenden die Idee von Unternehmensspielkarten, das in solchen Spielkarten enthaltene Wissen und das Ziel, für das die Spielkarten erstellt werden.
  • Konzentrieren Sie sich zusätzlich auf die Bedeutung von Enterprise-Spielkarten für Unternehmen im digitalen Zeitalter. Charakter zu zeigen und sicherzustellen, dass der Unternehmer einen bleibenden Eindruck auf andere hinterlässt. In Analogie dazu erinnert das Tragen privater Spielkarten die Mitwirkenden daran, dass sie lebenswichtig sind und die Mühe und Zeit wert sind, die sie für die Entwicklung eines mächtigen Charakters und die Steigerung des Selbstwertgefühls aufwenden.

Übung

  • Präsentieren Sie den Mitwirkenden Beispiele für Enterprise-Karten-Designs. Informieren Sie die Mitwirkenden darüber, dass es im Ermessen liegt, so wenig oder so viele Informationen wie möglich auf die Spielkarten zu setzen. Zum Beispiel könnten Mitwirkende auswählen, nur ihre Namen und ihren Basisstandort anzugeben, oder sie könnten vollständige private Angaben machen.
  • Es ist wichtig, dass die Mitwirkenden daran erinnert werden, dass sie ihre Spielkarten nur an Haushalte und geschlossene Mitarbeiter weitergeben können, wenn vollständige Angaben enthalten sind.
  • Bitten Sie die Mitwirkenden, bei der Gestaltung Folgendes zu berücksichtigen:
    • Art des Designs: wie das Design seinen Charakter zeigt, z. Cartoon-Design, Doodle-Design, formelles {und professionelles} Design, blumiges Design und so weiter.
    • Farbe: Lieblingsfarben oder Farben, die ihren Charakter reproduzieren.
    • Marke: Eigenmarke für den Karton.
    • Slogan: Der Slogan für den Karton, z. Sie könnten ein bekanntes Zitat oder ein witziges Comeback wählen, weil der Slogan (werfen Sie einen Blick auf oder Quotes for Youngsters Teil).
  • Nachdem das Design fertig ist, müssen die Spielkarten als Entwurf ausgedruckt werden.
  • Bieten Sie jedem Teilnehmer die Möglichkeit, die Alternative des Teilnehmers in Bezug auf Design, Farbe, Marke und Slogan oder Slogan zu erläutern.

Beispiele für das Design von Unternehmenskarten

Designmuster könnten auch aus dem Netz bezogen werden. Alternativ kann eine zufriedenstellende Aspektübung für die Mitwirkenden darin bestehen, so viele Unternehmensspielkarten zu sammeln, wie sie innerhalb eines festgelegten Zeitrahmens entdecken oder sammeln. Abhängig von der Situation können sie beispielsweise Spielkarten von einheimischen Einzelhändlern und Unternehmen oder in der Nähe von Arbeitsplätzen sammeln.

Begründung

Die Übung fordert die Mitwirkenden mit den folgenden Methoden heraus:

  • sich selbst kennen und ihre Stärken und Schwächen bestimmen.
  • Entwürfe zu kreieren, die in erster Linie auf ihrer eigenen Persönlichkeit basieren.
  • neue Designkompetenz zu erreichen.

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