Indoor-Aktivitäten für Jugendliche - Team Fishbowl Game

Finale aktuell am 26. Februar 2019 um 10:27 Uhr

Beschreibung: Erraten Sie die Phrase oder Phrase anhand der in einer Glasschale enthaltenen Hinweise

Wesentliches Ziel: Übung
geeignet für eine ganze Reihe von Funktionen zusammen mit als Gruppenkonstruktion oder Eis
Breaker Übung. Es kann in jeder Inneneinrichtung durchgeführt werden, die a entspricht
Klassenzimmer oder Besprechungskorridor oder in einem Retreat oder Camp

Titel: Group Fishbowl Recreation

Sortieren: Indoor-Aktionen für Jugendliche

Einzelpersonen: Kleine Gruppen von 3-4 in einem Haufen

Zeitraum: 1 Stunde

Lieferungen:

  • Papier und Stift für jede Gruppe
  • Ewiger Marker und Plakat für Gruppennamen
  • Ein Behälter oder eine Glasschale
  • Hör auf zu schauen

Vorbereitung:

  • Beschließen Sie ein Thema für den Sport. Das Thema könnte etwas damit zu tun haben
    die Gruppe oder das Ereignis, z.B. Fakultät in erster Linie basiertes Thema, Urlaubsthema, Reflexion
    Thema und so weiter.
  • Gruppenstühle und ein Schreibtisch für jede Gruppe oder ein Bereich, in dem die Gruppen auf dem Boden Platz nehmen können.

Anleitung

Team Fishbowl Spiel
  1. Bitten Sie das Team, einen Namen für das Team zu finden, z. Red Rover Team, Hunchback Team etc.
  2. Jedes Team sollte seinen Teamnamen auf ein Plakat schreiben und darauf platzieren
    den Tisch oder Boden (wenn sie auf dem Boden sitzen) vor ihnen.
  3. Der Behälter oder die „Fischschale“ wird in der Mitte auf einen Tisch gestellt.
  4. Ein Team wird ausgewählt, um an eine Phrase oder ein Wort zu denken, die sich auf das ausgewählte Thema beziehen.
  5. Dieses Team schreibt 3 Hinweise auf Papier und füllt die Fischschale mit diesen Hinweisen.
  6. Der Lehrer oder Organisator nimmt die Hinweise und liest sie laut und vor
    gibt den anderen Teams 60 Sekunden Zeit, um mit ihrem eigenen Team zu diskutieren
    Mitglieder, was das Wort oder die Phrase sein könnte.
  7. Der Lehrer oder Organisator bittet alle anderen Teams, bereit zu sein und
    Startet den Countdown – 3 Minuten, um das Wort oder die Phrase zu erraten.
  8. Alle anderen Teams fangen an, ihre Antworten laut zu erraten
    Team, das die Hinweise aufschüttelte oder mit dem Kopf nickte
    denke nur. Sie sollten überhaupt nicht sprechen oder Hinweise geben.
  9. Wenn die 3 Minuten abgelaufen sind und niemand das Wort oder die Phrase erraten hat,
    Das Team, das die Hinweise schreibt, kann dem anderen einen offensichtlichen Hinweis geben
    Teams.
  10. Der Timer wird für weitere 60 Sekunden erneut gestartet und das erste Team, das das Wort oder die Phrase errät, gewinnt Punkte.
  11. Das Spiel wird gespielt, bis jedes Team das Wort oder die Phrase ausgewählt hat.
  12. Am Ende des Spiels kann der Lehrer oder Organisator um Feedback zur Aktivität bitten.

Begründung

Die Aktivität ermutigt Einzelpersonen zu:

  • arbeiten in einer Gruppe; und
  • Lernen Sie sich auf angenehme und freundliche Weise kennen.

Das Spiel fördert auch das kritische Denken und kann eine Möglichkeit sein, Rapport aufzubauen und Kommunikationsfähigkeiten zu entwickeln.

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